
背景介绍《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。 IGN评价该作在敌人AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过该作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。 玩家评价当5的预告片出来的时候我还纳闷这不是5吗 看过资料后才知道 连正统续作也算不上 人物情节和设定也和前作很不一样 完全就是个平行世界嘛 反正我只玩过4,剧情上本来就糊里糊涂 花里胡哨的操作我很喜欢,就算评分都是B又如何 我“秀”我自己,我也感觉很牛逼了 steam网友 |
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