
| 【游戏配置】 Minimum System Requirements: Recommended System Requirements: 【游戏介绍】 《25 TO Life》是一款警匪枪战动作游戏,本作由Avalanche和Highway1制作室合作开发,游戏将同时发行PS2、 Xbox和PC三个版本。 持16人同时在线游戏。游戏场景设定在当今社会,玩家可以选择扮演维持治安警察或者是在城市街头为了生计和地 位不断作乱的土匪,玩家必须想法设法逃避追击或者深透到毒枭内部等。 生存下去的唯一方法,玩家在街头可以接到各种委托,游戏还要考验玩家的街头知识,游戏中没有绝对的法律,每 个帮派都有自己的法律…… 中。 角色穿上时下最流行的街头服饰,游戏中可以得到多种武器,武器是游戏中唯一的法律,警察和土匪的武器不同, 除此之外,土匪还可以使用非法武器。游戏的配乐是时下最流行的hip-hop和rap风格。 色的单人剧情外还支持带多人语聊功能的16人同时在线游戏。这依然是一款匪帮题材和有着强烈无政府主义色彩的 游戏。从这种游戏的王者系列“GTA”(侠盗飞车)的三代开始在电脑和游戏机平台上大肆流行起来后,这种以扮 演传统剧情中反面角色为代表的有逐渐多了起来,而且很多都开始自成系列。有的也同样采用和“GTA”一样的全 开放式结构,也有些加入了战略和经营的要素。而今天这款“25 TO LIFE”只是一款场景和游戏流程固定,单线多 主角的传统第三人称动作射击游戏。它可以称得上特色的只有几乎每关都会换不同的人物,主角可能是小混混或者 落难的黑帮头子,有时也可能是警察一类的角色,不过都是大同小异,只是警察不能用不幸卷入战斗的平民当人肉 盾牌罢了。游戏剧情中充斥着射杀警察、警匪勾结、抢劫银行还有帮派火并等“过激”的内容,这恐怕是游戏唯一 能和现下流行的匪帮题材游戏联系在一起的部分,但如高自由度或者开放式地图一类的特色,这款游戏完全不沾边 。 在今天看来,这样一款动作游戏的画面,可以用很差来形容。人物和场景的模型的多边形用的不多,游戏的纹 理也很粗糙,同时游戏的光影效果也不理想,几乎没有什么特效表现,最要命的是本游戏几乎没有什么物理引擎可 言,游戏的物理表现可以说停留在若干年前而且,游戏中的人物动作也不很理想,会给人一些生硬和懈怠的感觉。 总体而言游戏在图像方面没有什么可以圈点的地方,而且场景给人的互动空间也很小。 游戏的音效比较一般,但是武器的声响和物体爆炸已经碎裂的声音还算合格,游戏的音乐和很多这类型的游戏 一样,选取了各种黑人文化中的音乐风格(hip-hop和rap风格),节奏感比较好,在游戏中循环播放或者由玩家使用 场景中的录音机来切换。因为游戏的过场主要是使用动画,剧情人物都有自己独立的配音,个人觉得游戏的配音部 分还算不错,人物个性比较突出,不过“粗口”实在是泛滥了一点。 游戏的系统和操作非常简单,因为游戏的内容就是非常单调的前进并干掉敌人,并没有太多的曲折可言,主角 除了近战武器外都可以在干掉敌人后使用他们的武器,但是在双枪的使用上,除非你干掉的敌人也是使用双枪,不 然同样的可以双手使用的武器,并不是找到两把就能够成为双枪客。玩家可以使用,得武器主要是近战武器、短枪 和长枪,或手榴弹或烟雾弹一类投掷武器。游戏的武器选型上除了如AK47(5.56毫米型)一类的经典武器外,还有 一些似曾相识的武器,玩家会觉得熟悉但又不敢认。比如,扮演警官任务中的某一关,他就端了一把好似套了中国 95式轻机枪的97式自动步枪(5.56毫米外贸型)冲下地铁剿匪,而透支武器带来的烟雾和燃烧等效果都有扭曲画面 阻碍敌人或者玩家行动的效 中可怜平民的作用是名副其实的“盾牌”,在有人质的时候玩家只能使用短枪,而且不放开人质是不能够上子弹的 。在剧情上游戏无非是这类题材的老套,倒霉的小流氓,落难的黑帮首领还有腐败的警察一类,和游戏的内容一样 黑暗的很。此外,游戏包含了网络对战部分,和朋友简单试了一下,感觉因为游戏中的操作感就不是很好,所以网 络对战虽然有很多种模式,但是玩起来都感觉单调和不舒服,并不能令人满意。 对游戏整体进行一个总的评价的话就是,这是一个以扮演黑帮分子为卖点的传统动作射击游戏,它在画面上的 表现非常令人失望,同时这个游戏的音效也一般,游戏的系统和流程没有什么特殊的亮点,加上单纯依赖过场动画 的剧情发展,使得游戏显得有些单调和无聊。虽然,二月是一个游戏淡季(欧美大学生返校考试时期),有恰逢很 多朋友春节休假在家,但是这款游戏的素质实在是非常差,恐怕只能作为消磨时间的小品游戏,我个人觉得这款作 品上不值得投入过多的期待和精力。 个资深的开发公司,其中包括二百五十多名的产品开发人员。到了2000年3月Eidos公司在全球的销售额达到了二百 二十六点三百万美圆,而1999年的销售额是一百九十四点八百万美圆。 要组成部分。1995年Eidos和Domark合作开始进入娱乐软件市场并在伦敦证券交易市场同一上市。1996年4月Eidos 加强了在Gentregold集团的产值上的分量,并增加了它自己的核心设计和销售收入。1996年11月Eidos推出了第一 个娱乐软件--Tomb Raider,迄今为止已销售了2200万份。1998年11月推出了Pyro Studios。长期以来,Eidos有步 骤的推出了Storm、FreeRadical、ElixirSTudio、SportsInterative、Attention to Detail、Hothouse和Kronos 。 |
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