很简单的游戏系统,修改了默认的一些算法,主要注意的地方: 属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。
暴击伤害是普通攻击的4倍,暴击率 = 4*灵巧 / (速度/5)。
速度提高会渐少暴击率,自己均衡吧。加点时,每级建议固定加1点速度,否则后期怕速度跟不上敌人。不过也别全加速度,否则伤害很低很低……
游戏属性应该很简单吧,属性为五行属性(金木土水火,依次相克) 属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。 技能,武器都附带属性,敌人名字后面括号里就是该敌人的属性。 东方幽冥花加点自己通了一遍,加点是每级固定1点速度,多余的主要集中加一种。 然后也发现了其他的有趣的加点,比如全部加速度,会发现伤害很低,但一直在行动,这时该角色就可以后补给员(喂药)。 全力量血高攻击也高,加上后期加速度的装备,也不至于一直挨打。 其他的还有很多,看大家喜好,不过不一定能保证通关就是= =,用一晚的时间调整,能调整的真的很有限.......有BUG就提吧,我会尽量在第一时间改正的。 截图
《东方幽冥花》这款游戏属于角色扮演栏目,由本站网友分享于2014-08-22,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/2748.html 上一页:新东方烈华传 下一页:东方梦幻想 |
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