

| 女神异闻录系列获得了很大的成功,成功之后总要趁热再炒一波,无论是今年的《女神异闻录5舞动星夜》也好,还是之前的《女神异闻录4:物业竞技场》也好,总是发挥余热到极致的表现,当然,借助余热的作品本身也不一定就不好,让我们来了解一下 开发背景《女神异闻录4:午夜竞技场》是由Atlus与Arc System Works合作开发的一款2D格斗游戏,游戏由曾经开发过《苍翼默示录》系列的团队打造,游戏将于2012年春季率先登陆街机,并将于12年夏季登陆 XBOX360/PS3.游戏将拥有全新的剧情,故事发生在《女神异闻录4》事件的两个月之后,《女神异闻录4》和《女神异闻录3》中的角色将在本作中亮相。 剧情简介故事发生在《女神异闻录4》结局的两个月後,原本以为已销声匿迹的深夜电视又开始播放名为「P-1 Grand Prix」的决死格斗节目,而过去曾是夥伴的「クマ」也出现并号召着主角群们来参加这败北就会失去生命的比赛。为了解决这充满阴谋与谜团的「P-1 Grand Prix」并救回相继失踪的夥伴们,众人各自进入电视机中展开调查。 系统介绍∷A+B 带全段GP的中段攻击,命中之后AB连打会冲上去追击(就是录像中两个人混战成一团那种)。追击时按C会将对手打到天上,可以拉上继续追打(类似GGXX的dust),按D则是远距离吹飞。在AB连打时如果连打数达到15hit则之后的C或D会变成Fatal Counter。 ∷2A+B 下段攻击,down效果,类似GGXX的足扫。 ∷防御中6A+B 类似GG的DAA和BB的CA,消耗50SP。 ∷B+D 部分角色是升龙,部分角色是当身,需要消耗体力(消耗的体力为蓝色槽,可慢慢回复)。 ∷C+D/4C+D 投技,可空中出,被投的时候输入C+D则是拆投。 ∷A+C 向前移动一段距离,移动中对打击无敌,近身时出可以绕到对方的背后,类似KOF的前滚。 ∷2A+C 前方小跳。 ∷空中A+C 空中转向。 ∷A+B+C RC,消耗50SP。 ∷A+C+D Burst,分三种:1、正常情况下出是金霸,命中时SP全满,类似GG; 2、被打时出是蓝霸,吹飞对手,同样类似GG; 3、打人时出,取消出招动作,命中效果类似BB的金霸,对方被吹飞到高空,可以继续接连招。 ∷222C+D 一击必杀,决胜局有100SP时即可发动。 ∷受身 被打浮空时ABCD任意一键按住。 ∷直防 类似GG和BB,攻击打到自己之前瞬间拉防。 ∷觉醒 体力值减少到30%以下,并且己方可自由行动时发动,游戏画面上会有面部特写,之后防御力提升,SP增加50,SP最大值增加到150。 ∷Fatal Counter 特定招打出Counter时会增加连招的不能受身时间,和BB的FC一样。 ∷Persona Break 体力槽下方的卡片是Persona体力,在Persona受到攻击时减少,减至0则进入Persona Break状态,此时无法做出任何Persona相关的操作,需要很长时间才会回复。 ∷Skill Boost 普通必杀技的强化版,消耗25SP。使用A/B来出的普通必杀对应的强化必杀指令是A+B(例如236B对应236A+B),使用C/D来出的普通必杀对应C+D。不是所有必杀都有强化版。 ∷SP Skill 超必杀,消耗50SP,觉醒时可以出强化版。 ∷Super Cancel 必杀技可以用超必杀取消,需要消耗体力(消耗的体力为蓝色槽,可慢慢回复)。 ∷连打Combo A连打会自动派生连招,第4次A会自动出必杀,第5次会自动Super Cancel超必杀(有50SP的话),类似BB的简易模式,用来照顾不太会打的新手。 ∷特殊状态 毒:持续削减体力 混乱:方向左右反转 魔封:不能使用Persona相关操作 激昂:不能防御 魅惑:持续削减SP 病气:受到的伤害增加 感电:不能移动(但是可以使用A+C前滚) 恐怖:受到的所有攻击都是fatal counter |
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