

| 《黑神话:悟空(Black Myth:Wu Kong)》是由游戏科学团队制作并开发的一款西游题材的单机动作角色扮演游戏,此团队先前制作过《百将行》、《战争艺术:赤潮》等优秀作品,在这款全新作品中,团队将用顶尖的画面,丰富的打击等多方面要素,还原一个最真实的西游世界。 游戏背景从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。 哪怕前途多尸骨,身后无退路—— 这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。 白骨之后,重走西游。 那群最想做西游的人,真的回来了。 开发感想踏上取经路,比抵达灵山更重要。 内容行业,是个挣扎的行业。 因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。 《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪? 《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫作“灵蕴”? 大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。 所以—— 怎能忘了西游? 怎能忘了五百年前的遗憾? 愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。 用最真诚的方式,谱写东方的超级英雄史诗。 名为悟空,不只讲猴子。 猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。 西游记里,有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节。 在“大师兄打妖怪”的表象背后,有发绘的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的? 我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角。而是用顶尖的画面,丰富的细节,况浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界———她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信。 《黑神话:悟空》,正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建。 这当然很难。幸运的是,我们早过了急功近利的年纪。 黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。 只要这旗在,妖族的自由之魂,就在! 很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作。 更多年前的烧烤摊,我们激烈争吵孙悟空成佛以后,到底干嘛去了。 一恍惚,六年过去;再一楞神,十二年没了。 经,到底还是没取回来。 后来,又有很多个夜晚,我们加班到神志不清时,总会半开玩笑地问自己 游戏科学这家公司,独一无二的存在意义是什么? 我们开发的每一款产品,有让这个世界变得好玩一点吗? 我们创造的那些故事、角色与玩法,曾经感动过人心吗? 坦白说,不确定。 我们只是相信,唯有先打动自己,再打动相似的人,才是值得的窄门。 《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机动作角色扮演游戏,没有其他定义。 它是游戏科学预备交出的,一份最新的答案。 希望你能喜欢。 实机演示
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