

| 【游戏配置】 操作系统 Windows XP or Vista 【游戏介绍】 镜之边缘介绍了这样一个主角Faith,她是一个在人类通讯和交通均被严密监视起来的世界中的一个叛逆者。当Faith发现她的姐妹因还未实施的谋杀而被关入监狱时,Faith发现她站在的城市的边缘,站在了法律的对立面上。镜之边缘为玩家展示了一个能直接了解现代女性的视角。随着她们在炫目的城市中穿梭,去体会紧张的战斗、高速的追逐和难解的迷题。带着这种从未见过的思潮,玩家将陷入Faith的世界。。 【玩家评价】 优点 那么开始跑吧,在楼顶上,在地铁站里,在墙边,哪里都可以。跑的过程中,速度会慢慢增加起来,这时候玩家可以把一系列的动作连起来:低滑穿过杆子,跳过铁轨,甚至飞过那些看起来不可能飞跃的悬崖,等等。当然,这里最明显的怪异就是,游戏是第一人称视角,而不是玩家期待的第三人称视角。这种做法说不上新,但是很有意思,可以让玩家更加地投入到游戏中去。不管是在细杆上保持平衡,还是从杆子下高速滑过,还是从高出向下跳跃,都是很有意思的,但是,这不尽会让人去想:跳跃中的Faith是什么感觉呢?这一点,我们无从而知。 《镜之边缘》的玩点就在于飞跃过程中的快感。只要你找出任务的路线,然后一口气一次通过,这种感觉爽到极点。但是找到一条路线不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨练自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一关都要玩上好几次才能找到最佳路线,就算找到了,也不一定一次成功。游戏中还有信使视觉功能,该视觉下会出现提示任务的方向,但是这种提示并不精确:有时候,提示近的目标,有时候又是远的。 尽管游戏强调动能,《镜之边缘》还是有不少的“停止现象”。有时候是因为死亡以后读取导致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,从最近的一个即时存盘点开始。有时候是因为在跳跃过程中出现解谜。解迷不能说不好,但是也不会有太多人喜欢;每次到达终点的时候,得到的不是满足感,而是放松感。或者说,在电梯里,你拉进视角看墙上的屏幕内容,游戏却开始了。这一些现象的出现,会使人不够投入,精力分散。 还有,有时候会出现敌人。可能的话,尽量从他们身边跑过,但是他们会朝你开枪,中弹了你就会停止奔跑。有一些关卡里,敌人相当的多,很让人厌烦,尤其是最后一关的那个狙击手。有时候,玩家可以选择正面冲突,但是,正面冲突要精心策划。玩家可以近身攻击 - 拳头和踢脚,但是,还是有这种攻击来逃跑的比较好;你要是想一次对付两个敌人,那就准备从最近的存盘点读取记录吧。但是,你可以抢夺敌人的武器。敌人的武器变红色的时候,看准时机按下夺取武器键。抢来武器在用完弹药以前可以尽情使用。但是,Faith中弹基本上必死,而且抢到枪来打远没有奔跑来得爽快。如果觉得看准时机抢夺武器太难(真的很难),玩家可以使用慢动作模式,这种模式有使用限制,但是看起来很酷,尽管这一点对游戏乐趣没有什么贡献。 当你熟悉任务路线以后,你或许会想去试试挑战最快时间 - 自我挑战模式或者是速度关卡模式。两种模式都有在线玩家排行榜,这是为追求纪录的玩家准备的。单人游戏从某种意义上讲就是这两个模式的练习,重复玩的玩家(熟能生巧)也都必定会寻求这种刺激吧。想锻炼的人可能会玩坏Xbox的手柄,PC版的玩家也会钟情手柄的。 《镜之边缘》还是特点和多的:爽快但令人发怒,满足而又让人奇怪。不是所有人都会这么认为的,因为这类游戏就是这样。尽管游戏有缺点和不足,在奔跑跳跃方面已经是令人印象深刻了
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