游戏介绍克苏鲁异闻录学习版是一款以克苏鲁神话作为背景的动作冒险类游戏,虽然这款游戏采用的是像素风格的画面效果,但是却一点也不影响玩家们的操作体验。你需要带着我们的主角去和各种奇怪的生物展开战斗,然后通过打败它们来获取道具和装备,你只有不断强大起来,才可以游戏的邪神进行对战,从而破坏它们的邪恶阴谋。 克苏鲁异闻录学习版官方介绍《克苏鲁异闻录》是一款基于“克苏鲁神话”世界观下的Roguelike动作冒险游戏。玩家将在游戏中身临其境地接触洛夫克拉夫特笔下那些不可名状之物。通过不同的选择调查世界的谜团,合理控制自己的san值让自己在残酷的走位-射击战斗中生存下去!获取装备,磨练技巧,在随机生成的广阔地图中战胜自己,挫败古神与外神们的邪恶计划!体验爽快的双摇杆射击机制,用最传统、经典的方式在随机关卡中步步为营,杀出一条血路! 背景故事克苏鲁神话中那些可怖至极的存在正蠢蠢欲动,而现在轮到你来尽力阻止他们的疯狂了。从5种独特角色中选择其一(抢先体验阶段已更新至4位可用角色),通过艰难的抉择与激烈的战斗,穿过随机生成的关卡,面对繁杂的线索和半疯半傻的NPC,以及他们卑鄙可憎的头目们。你会选择收集信息,智胜邪教徒们,还是巧用你愈发强大的火力干掉他们呢? 克苏鲁异闻录学习版游戏特色迈向未知的冒险 动态变化的洛夫克拉夫特故事 克苏鲁神话中的神鬼大集合 五名角色、五段故事 直面疯狂与死亡 双摇杆射击、双货币系统 游戏亮点·与超过50种出在克苏鲁神话中出现过的怪物战斗 克苏鲁异闻录学习版上手指南本作的游戏难度较高,所以首次游玩推荐使用普通或简单难度进行游戏,以确保较为流畅的游戏体验。当然,如果您对操作以及此类型的游戏非常有信心,我们也非常推荐以困难难度进行游戏,这样能够最大化发挥本作roguelike的特点以及多变的要素。 克苏鲁异闻录学习版游戏评测一位数月了无音讯的侦探,一份突如其来的求救电报,一幢阴森恐怖的古堡,一连串不可名状的神秘事件。这一系列充满洛夫克拉夫特式恐怖的元素,皆出现在《克苏鲁异闻录》这款roguelike游戏中。对克苏鲁神话丰富的借鉴、演绎以及还原,配合精致像素点的点缀,使该作对大部分“克总信徒”而言,是一款值得叉起一块,细细品味的甜品。然而在游戏性层面上的一些欠缺,也让这块甜品在口中除了有奶油的甜美外,还回荡着一丝苦涩。 如开头所提,游戏开场玩家将扮演一位侦探,在电报的指引下探索一桩神秘案件,当然,过程中也会穿插着一些充满洛氏风味的桥段。例如忠于古神势力的疯狂邪教徒、脸部长满触手的神秘雕像、笔记本散落的残页中对印斯茅斯与敦威治的描述。诸如此类对克苏鲁神话的致敬在本作中处处可见,更别提游戏中两个商人的形象分别采用了黄衣之王与洛夫克拉夫特本人了。对于大部分原著粉丝而言,游戏中遭遇或经历这些熟悉的场景与事件,心中的“亲切感”势必会油然而生;而对于非原著党来说,开场诡异的故事加上游戏恐怖且神秘的氛围,也能很大程度上调动起很多人的好奇心。 当然,作为采用克苏鲁神话世界观的游戏,诸如星之眷族、旧日支配者、深潜者等熟悉的老朋友也在本作悉数登场。并且与大部分同题材游戏不同的是,本作由于战斗属性的存在,玩家不再是那个与古神双目对视便会陷入疯狂的“渺小的人类”了,而是可以拿起武器,和这些传说中的生物进行一场激烈的正面对决。诚然如此设定会有一丝不遵循原著的意思,但不得不说将这些书中出现,曾令我恐惧万分的家伙干爆的感觉,实在是太爽了。 虽说类似侦探这种“调查员”式的角色是大部分克苏鲁题材游戏主角的首选,但本作并没有将玩家的控制权局限于这一个角色上。本作目前有着五位差异性非常大的角色可供玩家选择,比如教授、女巫甚至是食尸鬼。每位角色在攻击方式、可使用道具与属性上有着明显的区别,比如侦探可以用各种枪械,教授可以用生化武器,女巫可以用巫术攻击等等,在故事层面他们也有着各自的分支剧情。并且也许是为了与“五”这个数字相呼应,游戏也设有五位旧日支配者,每一周目结束前玩家都要面对其中一位。角色们玩法上的差异,对新故事线的好奇以及不同的关底BOSS,为我的多周目游玩提供了足够多的动力。 探索在本作中被提到了很重要的位置,游戏在很多场景中都摆放有各种不同的事件与物品供玩家调查,比如古老的幅画、腐烂的尸体甚至是容器里的婴儿。与大部分物品的交互过程中不同的选项会触发不同的结果。初进游戏时,此设定确实让我有种类似COC跑团式探索的乐趣,不过等这新鲜感一过,游戏在探索层面上的缺憾立刻就浮出水面。一方面,除任务与剧情所需外,大部分物品触发的结果比较单一,基本只是治疗、掉落或回复SAN值,并不会对游戏流程产生什么实质性的影响;另一方面,过了第一章后,与物品交互时的可选择项明显减少,基本只有“查看”与“放着不管”两个选项,长久如此未免会让我在探索时有些无聊。 SAN值这个在大部分克苏鲁相关游戏中都有着重要地位的元素,本作对其的展现形式也并不尽如人意。SAN值降低后除了左上角人物头像边框会发生一些变化外,游戏流程和角色行为并不会随之产生对应的改变。只有当SAN值掉落到一定程度是,角色会不受控制的开枪自杀。这使得“掉SAN值”这代表步入疯狂,周围场景或角色行为与思想会随之产生变化的设定在本作中显得很鸡肋。 并且游戏所提供的背包格数也有些少,游戏中经常会出现大量的道具供我拾取,而这些道具除非捡起来在背包内查看,否则并不知道它们的效果,当仅剩一两个格子的时候,我只能扔掉一些道具,然后拾取看新道具的效果,非常繁琐。并且一些道具的作用也非常模糊,比如游戏中随处可见的骨架和各种书籍,这些占格子又不知道作用是什么的道具只有通过自己摸索才能知道它们的用法。 游戏每个章节都有一个非常大的地图可以探索,并且在这个大区域中还有一些谜题与支线任务供玩家解决。探索每个区域、寻找线索、根据线索拼凑出解决方案的过程确实很有趣。不过这背后其实也凸显出了一个问题,那就是地图实在是太大了,有着上述所提探索方面的瑕疵,单凭这些有趣的支线并不能够将这个大区域填充的很饱满,探索的过程中难免会令我感到一丝无聊。 虽然在探索方面有些不尽如人意,但本作在氛围营造上可以说是非常优秀。在某些场景中,玩家将身处非常阴暗的环境,可视范围只限于身体四周的一小片区域。而这时场景内的敌人突然冲到身边,配合恰当的诡异音效,即使是像素风的画面,其营造出的恐怖氛围也令我压迫感十足。 本作大部分场景中敌人都是成群朝着玩家袭来,诚然敌人分布的如此密集,配合杀伤力十足的武器与敌人死亡后喷涌而出的像素血浆,确实让我有种无双的快感。不过本作人物的操作对比其他同类优秀游戏实在是有些不灵活,在翻滚与转身时都会有明显不顺畅的情况,导致某些场景大量敌人围攻我时,想靠蹩脚的翻滚与走位躲避非常困难。 结语 配置需求一览最低配置: 系统版本:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 运行环境:Windows CPU:Dual Core CPU 2ghz or better 内存:2 GB RAM 显卡:Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT 硬盘:需要 1600 MB 可用空间 |
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