泠落日孤行学习版游戏介绍泠落日孤行学习版是一款十分好玩的角色动作游戏,玩家能够在游戏中体验不一样的战斗玩法,这里有着全新的动作系统,让你的战斗更加华丽,更加的热血。泠落日孤行电脑版有着丰富的战斗连击方式,用户在战斗中可以任意使用各种武器,让你能够在每一场战斗中挑战更多的对手,让你的对局更加的刺激。 泠落日孤行学习版游戏特色一段激荡内心的寻找自我之旅 场景设计注重气氛的渲染 借由一个着重打击感的战斗系统,玩家可以体验到使用拳与剑战斗的乐趣 十几种战斗风格各异的敌人与BOSS,将考验玩家的技巧与策略 泠落日孤行游戏模式卷轴系统一—断片残章洞悉旅程意义 选关功能--随时随地重启未竟之旅 隐藏角色——数度轮回英雄重游故地 挑战模式——不惧强敌战场谁与争锋 泠落日孤行故事剧情泠采用的是碎片化的叙事手法,也就是故事中几乎是没有任何一句话指点你游戏的剧情的,经典碎片化的叙事可以参考黑暗之魂系列,黑暗之魂系列就是用boss的话语用装备的介绍等一个个细节描绘了一个庞大的世界,这种叙述手法有很大的好处,其一就是设置悬念吸引玩家的求知欲望,让玩家去自行的挖掘游戏背后的剧情,由此也产生了魂学家、狼学家等等,不得不说碎片化的叙述有时候可以延长一个游戏的寿命。 泠采用的也是这种碎片化的叙事手法,进入游戏后你能见到的就是手中拿着重剑的一位年轻人踏上自己的旅程,唯一能得知这个游戏剧情的地方就是通过游戏中的搜集品卷轴来窥探整个游戏的剧情,恍如隔世、九死不悔、放下屠刀、生死轮转,壮志未酬、埋骨剑冢,一个个的卷轴交代了主角的身世由来,但更多的是作者想对玩家说的话。 刑天舞干戚,虽九死心由不悔,其实这个跟作者的经历也有一定关系,因为作者是辞去自己的工作来到这个未知的领域,对他来说就是九死不悔,虽然可能不被人认可但是他也一直未曾放弃。最后的一个卷轴的话语是逐我始终如一,只有最求自我的不断强大才是永恒的追求, 作者就用这种巧妙的方式来传达游戏的剧情和创作的思想不得不说实在是一种很好的方法。 泠落日孤行游戏玩法游戏采用了俯视的上帝视角,画面非常唯美,场景视角切换流畅,白茫茫的雪地到沙漠上我们的主人公独自前行,感觉到一种孤独的游戏氛围。 泠落日孤行游戏攻略首先基本操作wasd控制移动,空格键闪避,左键出拳右键挥剑,但是光是这些基本操作并不能让你通关,因为就难度来说这个游戏并不亚于只狼,游戏也没有传统意义上的文字教程来指引玩家,真正的教程藏在实战当中,在第一关上山之前你会遇到一个胖子,普通攻击无法造成伤害。不过剑冢处有一段话暗示玩家,料敌机先、拳之一式、三破其法、可战强敌,这就是这个游戏通关的不二法门。 游戏的诀窍就在于料敌机先,在敌人将出手但是未出手之前用拳头攻击敌人画面就会变成鲜红,在这个状态下敌人攻击会被打断同时时间的流动变得缓慢,这个时候角色处于无敌状态对敌人造成的伤害也会翻许多倍。你可以理解为黑魂中弹反一样的效果,不过这里是鼓励玩家进攻的。 作者美其名曰截击,游戏的精髓就在这个截击上,料敌机先需要你对每个怪物都十分了解,只要你看见怪物攻击的话基本上是来不及截击的,基本上要凭一个时间上的感觉来进行攻击,作者跟我说他是闭眼睛听声音来玩这个游戏的,反正就是这个游戏主要靠感觉和经验来操作,一法破万千莫过于此,截击之后还会给玩家回血,血量最低时候完成截击还可以获得成就——死里逃生,同时建议玩家用手柄游玩这个游戏,因为游戏没有锁定功能鼠标打空是十有八九的事情。 游戏中也有一个成就是皆可破,所有的敌人都可以被玩家截击,所有这个游戏是十分简单的玩家只需要不断的去寻找那种感觉就好了,不过也因为这点导致游戏的内容十分的少,在加之大量的重复敌人和机械战斗容易使玩家感到无趣,毕竟是三个人的小团队能力还是有限,一些玩法比如更多的技能、怪物、武器都没有加入,不然这个游戏的水平应该能更上一层楼。 游戏一共有九个关卡组成通关之后可以随意切换关卡,游戏的boss主要有三个,分别是第三关的刑天,第六关的眼球舞者,和最后一关的自身幻影这三个boss都有自己的独立攻击和不同的应对方法,就刑天的话会火箭头槌和素质N连击可以秒杀玩家,眼球舞者会放出大量眼球不断消耗玩家,幻影可以反截击玩家还会闪避。 不过第八关的话会有三个刑天来群殴主角,boss变成小怪的标准套路实在是让人头疼的很,boss的数量太少也让这个游戏的可玩性下降不少,对敌方法还是进攻截击,因为作者的想法是玩家才是游戏的强者,游戏需要用正面对敌来击溃对手,一直逃避的话是很难通关的,玩法上的单一和怪物的缺失是这个游戏的重大缺点,但除此之外的其他方面都处理的十分之好。 泠落日孤行游戏评测上手游戏之后的5分钟我就感受到了《Furi》的影子 Ling和Furi的游戏模式有极大的相似处,俯视角、砍杀、防守反击...我认为这种相似感不是体现在操作手感而是游戏玩法上。从某种意义上讲,Ling就像是一个笨重版的Furi,主角手持巨剑,依靠着短距离的快速位移躲避攻击并且掌击招架敌人的来袭。这一切和Furi的游戏模式似乎那么相似,但与Furi和Ling又存在着非常不一样的操作手感。相较与Furi的主角的灵动迅捷,玩家操作的行云流水。Ling的主角显得有些笨重,或许是手持巨剑的缘故,主角的攻击有着相当漫长的前摇和后摇,并且快速位移有内置CD时间、主角被怪物攻击会有明显的硬直。所以说在Ling中,玩家更多的是需要对敌人节奏感的把握。 什么都没有,都你自己悟 游戏里没有剧情,仅仅只有少量的文字。商店页面的介绍中写着: “听凭内心的召唤,年轻人义无反顾地开始了又一段冒险的旅程。 面对强敌与死斗,年轻人不确定能否去到“终点”,仅有握紧拳头挥舞巨剑,奋力前行。 ” 然而在游戏通关后,我心中疑问却更甚,年轻人是谁?内心的召唤是什么?游戏的结局即是“终点”?恐怕每个人心中的答案都不相同吧。 有风之旅人的感觉。 游戏感受 配置需求一览最低配置: 系统版本:Windows Vista+ 64位 运行环境:11 CPU:AMD Athlon X4 635 / Intel Core i3 530 内存:8 GB 显卡:Intel HD Graphics 530 - Lowest / nVidia GT 635 - Low / AMD HD 7670 - Low 硬盘:4GB 推荐配置: 系统版本:Windows Vista+ 64位 运行环境:11 CPU:Intel i5 2400 内存:8 GB 显卡:nVidia GTX 960 / AMD R9 280X 硬盘:4GB |
温馨提示:下载完后请校验一下,以防止大文件因传输时损坏引起安装失败!